远古之地:钥石、幼龙与救起队友

远古之地远征需要在岛屿之间推进。完成岛屿目标,取得灵脉传送门钥石,再选择下一条路线;抵达传送门并不代表这条路线归你独占。

远古之地:钥石、幼龙与救起队友

完成岛屿目标

自补丁 1 起,清剿目标要求击败岛上一半的怪物,不再采用上线版本以声望为依据的要求。土拨鼠不计入目标,追杀它们不会推进该目标。

完成岛屿目标会提供灵脉传送门钥石。它可以激活灵脉传送门,也可以取下以改选路线。其他玩家能看到已激活的传送门:这种可见性会向敌对队伍提供信息,并不意味着通道已被预留。

留意共同的幼龙目标

四座以幼龙标记的岛屿各有一个任务。完成全部四个岛屿任务才会完成全局目标;随后经过短暂延迟,中央岛屿开放。击杀幼龙与完成它所在岛屿的目标不能当作相同的步骤。

中央火焰幼龙提供奖励,以及返回原始世界地图的出口。你也可以通过外围入口传送门离开。在把更多战利品放入可能损失的背包之前,先决定继续深入还是撤离。

灵魂精华提高风险与收益

灵魂精华增加声望收益和对怪物的作战效能。雕像和怪物掉落可能提供它,而幼龙会可靠地提供它。这些优势属于本次远征,并非角色的永久成长路线。

在 PvP 中被击倒时,一半灵魂精华会转移给对方队伍,其余部分损失。离开远古之地也会移除叠层。评估撤退时,不要假定累积的加成还能带到下次远征。

救起倒地的盟友

在 PvP 中倒地的玩家会逐渐失血,而不是立即返回安全地点。附近盟友会减缓这一过程。盟友可以救起倒地队友,但救起会在本次远征期间施加可叠加的 10% 最大生命值惩罚。

补丁 1 修复了持续伤害击败玩家后使其无敌、而非开始失血的一种情况,也让「Ancient Altar」祝福在倒地和死亡后继续保留。这些修复并未消除在「橘色」中携带背包物品、或在「黑色」中携带装备的风险。