Dragonfire 제작, 운명 보드와 전투 변경
Dragonfire 이전의 제작 또는 전투 계획은 아이템을 제대로 골랐어도 전제가 틀릴 수 있습니다. 업데이트는 전문화 기여와 여러 전투 규칙을 바꿨으며 패치 1은 일부 출시 수치를 다시 변경했습니다.
전문화 기여 다시 확인
Dragonfire는 새 계열을 추가하면서 가죽 방어구와 포션 제작의 기여를 재편했습니다. 특정 전문화 노드가 레벨마다 주는 기여이며 모든 제작 행동에 일괄 적용하는 배수가 아닙니다.
자원 반환율 계산기에 게임 내 실제 집중 비용을 사용하세요. 표시된 기본 요구량은 적용 가능한 운명 보드 보너스를 모두 반영한 최종 비용이 아닙니다.
| 변경된 기여 | 이전 | Dragonfire |
|---|---|---|
| 가죽 계열 집중 효율 | 15 | 12.5 |
| 가죽 계열 품질 기여 | 0.375 | 0.3125 |
| 나열된 기본 포션 계열 집중 효율 | 18 | 22.5 |
| 나열된 아티팩트 포션 계열 집중 효율 | 18 | 11.25 |
포션 계열 구분
늘어난 기본 포션 기여는 «회복», «에너지», «거대화», «저항», «추적», «독», «투명», «밀매업자» 계열에 적용됩니다. 아티팩트 그룹에는 «진정», «정화», «산성», «광폭화», «지옥불», «채집», «토네이도»와 새 «생명의 수호» 계열이 포함됩니다.
포션이라는 이유만으로 생명의 수호에 기본 계열 수치를 적용하지 마세요. 고유 제작법과 전문화 환경, 시장 가격을 함께 봐야 합니다. 소형 생명의 수호 포션 페이지에서 해당 제작법을 볼 수 있습니다.
현재 전투 수치 적용
몬스터의 최대 HP 감소 제한은 50%에서 25%로, 몬스터가 주는 피해 감소 제한은 80%에서 50%로 바뀌었습니다. 이 변경은 약화를 많이 쓰는 그룹의 PvE 준비에 영향을 줍니다.
오스키퍼의 명시된 치유 수치는 출시 때 30에서 66으로 올랐다가 패치 1에서 50으로 줄었습니다. 출시 요약에 66이라고 적혀 있다면 오래된 정보입니다. 회복력 관통 변경은 테스트 환경에서 발표되었으므로 이후 모든 시즌의 무조건적이고 영구적인 규칙으로 취급하면 안 됩니다.
수정된 성장 화면 사용
운명 보드는 관련 전문화를 묶고 레벨과 학습 동작에 더 쉽게 접근하도록 표시합니다. 이 인터페이스 변경으로 총 명성과 남은 필요 명성이 서로 같은 값이 되는 것은 아닙니다.
운명 보드 계산기에서 실제 계통을 고르고 현재 레벨과 부분 진행도를 입력하세요. 묶인 무기 계열의 모든 무기가 같은 기술을 해제한다고 가정하지 말고 해당 해제에서 관련 장비나 능력으로 이동하세요. Dragonfire는 고대의 기억과 관련 알비온 일지 목표도 추가합니다.

