Dragonfire 보상: 용의 통찰, 비늘과 새 제작법
Dragonfire 보상은 서로 다른 시스템에 쓰입니다. 용의 통찰은 평판을 올리고 불의 드래곤 비늘은 장비, 드래곤의 피는 포션을 만듭니다. 드레이크 알은 키우거나 음식 제작법에 사용할 수 있습니다.
뼈를 쓰고 용의 통찰 올리기
용의 통찰은 조각상, 뼈, 드래곤 전투를 포함한 Dragonfire 활동 순환에서 얻습니다. 관련 해제에는 «Ancient Mystic Vanity Set», 아바타 «고대의 신비주의자 아바타»와 아바타 테두리 «고대의 신비주의자 아바타 테두리»가 있습니다. 이 평판은 확정 실버 가격에 팔 수 있는 아이템이 아니라 성장으로 보세요.
드레이크 전투와 상자에서 «Ancient Altar»에 쓸 뼈를 얻을 수 있습니다. 작은 제단 축복은 한 시간 동안 명성 보너스 10%, 큰 제단은 두 시간 동안 20%를 줍니다. 가까운 아군도 혜택을 받을 수 있습니다. 패치 1은 쓰러지거나 죽었을 때 축복이 사라지는 문제를 수정했습니다.
비늘로 드래곤슬레이어 장비 만들기
불의 드래곤 비늘은 가죽 계열 «드래곤슬레이어»의 드래곤슬레이어 후드, 드래곤슬레이어 재킷과 드래곤슬레이어 신발에 쓰입니다. 서로 다른 제작법이며 한 방어구 업그레이드의 이름 세 가지가 아닙니다. 아티팩트와 가공 재료 가격을 따지기 전에 부위와 인챈트를 고르세요.
재킷은 바깥의 적으로부터 보호하는 구역을 만들고 피해와 재사용 대기시간 회복을 높입니다. 후드는 투명한 적을 드러내고 그 적의 재사용 대기시간 회복을 늦추는 조명탄을 발사합니다. 신발은 이동 속도 중첩을 쌓고 이를 소모해 무기 재사용 대기시간을 회복할 수 있습니다. 가격만으로 고르기 전에 능력과 나머지 구성을 비교하세요. 자원 반환율 계산기는 생산비 비교 시 선택한 재킷 제작법을 유지합니다.
포션, 음식과 탈것 용도 구분
드래곤의 피는 «생명의 수호» 포션의 제작 재료입니다. 포션은 능력 규칙에 따라 아군을 죽음에 이르게 할 일격으로부터 보호하는 구역을 만들며 파티에 영구 면역을 주지 않습니다. 티어를 선택하기 전에 능력과 제작법을 여세요.
드레이크 알 비스킷은 25시간 지속되는 전투 및 채집 명성 효과를 주며 일반 음식과 함께 쓸 수 있습니다. 비스킷에 쓴 드레이크 알은 더 이상 탈것으로 키울 수 없습니다. 두 용도를 비교할 때 제작법의 생산 수량이 중요합니다.
물고기 레이핀은 새 음식 레이핀 오믈렛을 통해 다른 음식 경로를 제공합니다. 보너스는 시전, 재사용 대기시간, 치유 효과에 적용됩니다. 그렇다고 제작법을 드레이크 알 음식과 서로 바꿔 쓸 수 있는 것은 아닙니다.
기회비용 비교
실제로 보유한 아이템의 시장 가격을 보고 제작, 인챈트 또는 거래로 이동하세요. 서버와 품질을 동일하게 유지하세요. 알, 길들인 동물, 완성된 탈것에 같은 가격 입력란을 쓰면 안 됩니다.
숙련자 대장장이의 일지 (일부 채워짐) 같은 일지 아이템 페이지는 명성 용량과 이를 채우는 아이템을 표시합니다. 모든 새 활동이 모든 책을 채운다고 가정하거나 노동자 보상을 예측하지는 않습니다.







