Dragonfire 보상: 용의 통찰, 비늘과 새 제작법

Dragonfire 보상은 서로 다른 시스템에 쓰입니다. 용의 통찰은 평판을 올리고 불의 드래곤 비늘은 장비, 드래곤의 피는 포션을 만듭니다. 드레이크 알은 키우거나 음식 제작법에 사용할 수 있습니다.

Dragonfire 보상: 용의 통찰, 비늘과 새 제작법

뼈를 쓰고 용의 통찰 올리기

용의 통찰은 조각상, 뼈, 드래곤 전투를 포함한 Dragonfire 활동 순환에서 얻습니다. 관련 해제에는 «Ancient Mystic Vanity Set», 아바타 «고대의 신비주의자 아바타»와 아바타 테두리 «고대의 신비주의자 아바타 테두리»가 있습니다. 이 평판은 확정 실버 가격에 팔 수 있는 아이템이 아니라 성장으로 보세요.

드레이크 전투와 상자에서 «Ancient Altar»에 쓸 뼈를 얻을 수 있습니다. 작은 제단 축복은 한 시간 동안 명성 보너스 10%, 큰 제단은 두 시간 동안 20%를 줍니다. 가까운 아군도 혜택을 받을 수 있습니다. 패치 1은 쓰러지거나 죽었을 때 축복이 사라지는 문제를 수정했습니다.

비늘로 드래곤슬레이어 장비 만들기

불의 드래곤 비늘은 가죽 계열 «드래곤슬레이어»의 드래곤슬레이어 후드, 드래곤슬레이어 재킷과 드래곤슬레이어 신발에 쓰입니다. 서로 다른 제작법이며 한 방어구 업그레이드의 이름 세 가지가 아닙니다. 아티팩트와 가공 재료 가격을 따지기 전에 부위와 인챈트를 고르세요.

재킷은 바깥의 적으로부터 보호하는 구역을 만들고 피해와 재사용 대기시간 회복을 높입니다. 후드는 투명한 적을 드러내고 그 적의 재사용 대기시간 회복을 늦추는 조명탄을 발사합니다. 신발은 이동 속도 중첩을 쌓고 이를 소모해 무기 재사용 대기시간을 회복할 수 있습니다. 가격만으로 고르기 전에 능력과 나머지 구성을 비교하세요. 자원 반환율 계산기는 생산비 비교 시 선택한 재킷 제작법을 유지합니다.

포션, 음식과 탈것 용도 구분

드래곤의 피는 «생명의 수호» 포션의 제작 재료입니다. 포션은 능력 규칙에 따라 아군을 죽음에 이르게 할 일격으로부터 보호하는 구역을 만들며 파티에 영구 면역을 주지 않습니다. 티어를 선택하기 전에 능력과 제작법을 여세요.

드레이크 알 비스킷은 25시간 지속되는 전투 및 채집 명성 효과를 주며 일반 음식과 함께 쓸 수 있습니다. 비스킷에 쓴 드레이크 알은 더 이상 탈것으로 키울 수 없습니다. 두 용도를 비교할 때 제작법의 생산 수량이 중요합니다.

물고기 레이핀은 새 음식 레이핀 오믈렛을 통해 다른 음식 경로를 제공합니다. 보너스는 시전, 재사용 대기시간, 치유 효과에 적용됩니다. 그렇다고 제작법을 드레이크 알 음식과 서로 바꿔 쓸 수 있는 것은 아닙니다.

기회비용 비교

실제로 보유한 아이템의 시장 가격을 보고 제작, 인챈트 또는 거래로 이동하세요. 서버와 품질을 동일하게 유지하세요. 알, 길들인 동물, 완성된 탈것에 같은 가격 입력란을 쓰면 안 됩니다.

숙련자 대장장이의 일지 (일부 채워짐) 같은 일지 아이템 페이지는 명성 용량과 이를 채우는 아이템을 표시합니다. 모든 새 활동이 모든 책을 채운다고 가정하거나 노동자 보상을 예측하지는 않습니다.