Dragonfire 패치 1: 입장 시간과 섬 목표
Dragonfire 패치 1은 9월8일에 출시되었습니다. 입장과 목표 변경은 8월31일 출시 규칙을 대체하며 가장 뚜렷한 차이는 섬 정리가 이제 명성 대신 처치한 몬스터 수를 센다는 점입니다.
늘어난 입장 시간
소형 고대의 땅 입장 시간은 삼 분에서 팔 분으로 늘었습니다. 중형과 대형 입장 시간은 오 분입니다. 소형 원정 잠금은 15분으로 줄었습니다.
대형 고대의 땅 지역의 최대 유지 시간은 45분에서 60분으로 늘었습니다. 입장 시간은 별도의 오 분 타이머입니다. 이제 거리와 무관하게 월드 맵에서 포탈을 볼 수 있습니다.
몬스터 수로 계산하는 섬 정리
섬 퀘스트는 이제 몬스터 50% 처치를 요구합니다. 마멋은 제외됩니다. 따라서 명성 보너스는 이 목표를 단축하지 않습니다.
대형 고대의 땅 일반 몬스터 체력은 50% 감소했지만 드레이크 체력은 이 조정으로 바뀌지 않았습니다. 드레이크에 더 빨리 도달한다고 드레이크 자체도 같은 체력 감소를 받은 것은 아닙니다.
용의 성소 및 소생 수정
화룡 아자리온의 인페르노는 시전 후반에 더 큰 피해까지 증가합니다. 메이브의 바위는 태고룡의 불꽃 중 더 이상 돌진하지 않으며 메이브의 암석 가시 중첩 표시도 올바르게 사라집니다. 머무는 드래곤의 영혼의 지속 시간은 이전보다 약 두 시간 짧아졌습니다. 반복 클리어를 어렵게 만들지만 입장을 막지는 않습니다.
«Ancient Altar» 축복은 이제 쓰러지거나 죽어도 유지됩니다. 패치는 지속 피해로 패배했을 때 출혈이 시작되는 대신 무적이 되던 문제도 수정했습니다.
전리품과 전투 수정
몬스터가 지나치게 많은 실버를 주던 문제를 수정했으며 이 수정은 상자 전리품을 바꾸지 않았습니다. 모든 Dragonfire 상자가 하향되었다는 주장으로 바꾸지 마세요.
오스키퍼 치유 수치는 출시 값 66에서 50으로 바뀌었습니다. 패치는 알비온 일지의 맘모스 인정과 여러 전투 및 재생성 문제도 처리했습니다. 개별 수정의 출처는 연결된 공식 패치이며 관련 안내는 출시 수치를 반복하지 않고 변경된 규칙을 적용합니다.
