고대의 땅: 키스톤, 드레이크와 소생
고대의 땅 원정은 섬 사이를 이동하며 진행됩니다. 섬 목표를 완료하고 레이게이트 키스톤을 얻은 뒤 다음 경로를 고르세요. 게이트에 도달했다고 경로를 독점하게 되는 것은 아닙니다.
섬 목표 완료
패치 1부터 섬 정리 목표는 섬 몬스터의 절반을 처치해야 완료됩니다. 출시 버전의 명성 기준 요구 조건은 더 이상 사용하지 않습니다. 마멋은 포함되지 않으므로 쫓아가 잡아도 이 목표가 진행되지 않습니다.
섬 목표를 완료하면 레이게이트 키스톤을 얻습니다. 이것으로 레이게이트를 활성화할 수 있으며 다시 빼서 다른 경로를 고를 수도 있습니다. 다른 플레이어에게도 활성화된 게이트가 보입니다. 전용 통로가 아니라 경쟁 파티에 제공되는 정보로 여기세요.
공동 드레이크 목표 확인
드레이크로 표시된 네 섬에는 각각 퀘스트가 있습니다. 네 섬의 퀘스트를 모두 완료하면 전체 목표가 완료되고 잠시 뒤 중앙 섬이 열립니다. 드레이크 처치와 해당 섬 목표 완료를 같은 단계로 취급하면 안 됩니다.
중앙의 불의 드레이크는 보상과 원래 월드 맵으로 돌아가는 출구를 제공합니다. 바깥쪽 입장 포탈로 나갈 수도 있습니다. 잃을 수 있는 인벤토리에 전리품을 더 넣기 전에 계속 진행할지 나갈지 결정하세요.
영혼의 정수로 커지는 이득과 위험
영혼의 정수는 명성 획득량과 몬스터 상대 효율을 높입니다. 조각상과 몬스터 드롭에서 얻을 수 있으며 드레이크는 이를 확실하게 제공합니다. 이 혜택은 해당 원정에 속하며 영구적인 캐릭터 성장 계통이 아닙니다.
PvP에서 쓰러지면 보유한 영혼의 정수의 절반이 상대 그룹으로 넘어가고 나머지는 사라집니다. 고대의 땅을 떠나도 중첩이 없어집니다. 쌓아 둔 보너스를 다음 원정에서도 쓸 수 있다고 생각하며 후퇴의 가치를 계산하지 마세요.
쓰러진 아군 구조
PvP에서 쓰러진 플레이어는 즉시 안전한 곳으로 돌아가지 않고 과다출혈로 죽어갑니다. 가까이 있는 아군은 이 과정을 늦춥니다. 아군이 동료를 소생시킬 수 있지만 소생할 때마다 원정 동안 «최대 HP»에 중첩 가능한 10% 페널티가 적용됩니다.
패치 1은 지속 피해로 패배했을 때 출혈이 시작되지 않고 무적이 되던 사례를 수정했습니다. 또한 «Ancient Altar» 축복이 쓰러지거나 죽어도 유지되도록 했습니다. 이 수정으로 «오렌지» 유형에 인벤토리를, «흑색» 유형에 장비를 가져가는 위험이 사라지는 것은 아닙니다.
