古代の地:キーストーン、ドレイク、蘇生
古代の地の遠征は島から島へ進みます。島の目標を達成し、レイゲートキーストーンを取り、次の経路を選びます。ゲートに到達しても経路が専用になるわけではありません。
島の目標を達成する
パッチ1以降、掃討目標は島のモブの半分を倒すことです。リリース時の名声に基づく条件は使われません。マーモットは対象に含まれないため、追いかけてもこの目標は進みません。
島の目標を達成するとレイゲートキーストーンを得られます。それでレイゲートを起動でき、取り外して別の経路を選ぶこともできます。起動したゲートは他のプレイヤーにも見えます。予約済みの通路ではなく、ライバルのパーティーへの情報と考えてください。
共通のドレイク目標を確認する
ドレイクで示された四つの島には、それぞれクエストがあります。四つの島のクエストをすべて達成すると全体目標が完了し、少し遅れて中央の島が開きます。ドレイクを倒すことと、その島の目標を達成することは別の手順です。
中央のファイアドレイクは報酬と、元のワールドマップへ戻る出口を提供します。外側の入場ポータルから出ることもできます。失う可能性のあるインベントリに戦利品を追加する前に、先へ進むか退出するかを決めましょう。
スピリットエッセンスで高まる利点とリスク
スピリットエッセンスは名声獲得量とモブに対する戦闘効率を高めます。像やモブのドロップから得られることがあり、ドレイクからは確実に得られます。この恩恵はその遠征中のもので、キャラクターの永続的な成長系統ではありません。
PvPで倒されると、スピリットエッセンスの半分が相手のグループへ移り、残りは失われます。古代の地から出てもスタックは消えます。蓄積したボーナスを次の遠征に持ち越せると考えて撤退を評価しないでください。
倒れた味方を救助する
PvPで倒れたプレイヤーはすぐ安全な場所に戻るのではなく、出血死に向かいます。近くの味方はその進行を遅らせます。味方は仲間を蘇生できますが、蘇生には遠征中、最大体力への10%の累積ペナルティが伴います。
パッチ1では、継続ダメージによる敗北で出血が始まらず無敵になる事例を修正しました。また「Ancient Altar」の祝福はダウンや死亡後も維持されるようになりました。これらの修正で、「オレンジ」に持ち物を、「黒」に装備を持ち込むリスクが消えるわけではありません。
