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Abilità delle creature, pagina 3
Abilità delle creature, pagina 3
Abilità dell’equipaggiamento
Abilità delle creature
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Carbone incandescente
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Cannoniere folle veterano (Grado 3, Gruppo)
Carezza
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Taglialegna dissidente (Grado 2, Dungeon in Solitaria)
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Capo custode della terra (Grado 4, Dungeon in Solitaria)
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Cavaliere (Grado 6, Solo)
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Cervo delle terre nebbiose
Rinoceronte (Grado 7, Solo)
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Cinghiale (Grado 4, Solo)
Orso custode (Grado 4, Dungeon - Gruppo)
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Drone d'attacco avaloniano (Grado 4)
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Drone pesante ricognitore (Grado 4)
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Esecutore ossessionato veterano (Grado 6, Gruppo)
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Attivo
Maciste folle (Grado 3, Gruppo)
Carica dello spirito
Attivo
Apparizione del bianco vecchio
Carica dello spirito
Attivo
Prigione di roccia
Carica demoniaca
Attivo
Zanna di Morgana (Grado 4, Dungeon in Solitaria)
Castigare
Attivo
Titano della quinta era (Grado 6, Dungeon - Gruppo esteso), variante 1
Titano della quinta era (Grado 6, Dungeon - Gruppo esteso), variante 2
Titano della quinta era (Grado 6, Dungeon - Gruppo esteso), variante 3
Castigo ardente
Attivo
Campione ossessionato
Catena degli inferi
Attivo
Arcidemone di Morgana (Grado 4, Dungeon in Solitaria)
Catene infernali
Attivo
Araldo demoniaco (Grado 5, Solo)
Cenere
Attivo
Incantatore demoniaco (Grado 5, Solo)
Cercalore
Attivo
Orrore infernale (Grado 5, Solo)
Cerchio della vita
Attivo
Costrutto delle ere (Grado 6, Dungeon in Solitaria)
Cerchio fiammeggiante
Attivo
Incendiario ingegnoso (Grado 3, Gruppo)
Piromane strano
Piromaniaco (Grado 3, Gruppo)
Circolo demoniaco
Attivo
Aspirante ossessionato veterano (Grado 6, Gruppo)
Colonna di fuoco
Attivo
Governatore caduto (Grado 4, Dungeon in Solitaria)
Nobile non morto (Grado 4, Dungeon in Solitaria)
Colpi rotanti
Attivo
Titano della Diciannovesima Era (Grado 6, Dungeon - Gruppo esteso)
Colpo avvelenato
Attivo
Campione dimenticato (Grado 3)
Campione dimenticato (Grado 7, Solo)
Colpo d'ali
Attivo
Draco di Fuoco (Grado 6, Solo)
Colpo d'ali
Attivo
Grangufo mistico
Colpo d'ali
Attivo
Grifone (Grado 8)
Colpo devastante
Attivo
Grossone folle (Grado 2, Solo)
Grossone tozzo (Grado 3, Gruppo)
Colpo di Artigli
Attivo
Azaryon, il Drago di Fuoco (Grado 6, Dungeon - Gruppo esteso), variante 1
Azaryon, il Drago di Fuoco (Grado 6, Dungeon - Gruppo esteso), variante 2
Drago di Fuoco, variante 1
Drago di Fuoco, variante 2
Colpo di Artigli
Attivo
Draco di Fuoco (Grado 6, Solo), variante 1
Draco di Fuoco (Grado 6, Solo), variante 2
Colpo di Coda
Attivo
Azaryon, il Drago di Fuoco (Grado 6, Dungeon - Gruppo esteso)
Colpo di gomito
Attivo
Titano della prima era (Grado 6, Dungeon - Gruppo esteso)
Colpo di scudo
Attivo
Bandito Esecutore (Grado 5, Guerre di Fazione)
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