Terres Ancestrales : accès, tailles de groupe et règles de mort

Vérifiez la couleur du portail avant d'engager votre équipement. Une expédition dans les Terres Ancestrales de catégorie « Orange » protège l'équipement porté, mais pas tout ce que vous transportez. La catégorie « Noire » expose votre équipement et votre inventaire.

Terres Ancestrales : accès, tailles de groupe et règles de mort

Choisir le portail adapté au groupe

Les portails Dragonfire mènent à des zones petites, moyennes ou grandes des Terres Ancestrales. Les tailles de groupe admises ne sont pas interchangeables : vérifiez le portail avant d'inviter le dernier joueur. Dans la zone d'entrée, chaque membre doit se déclarer prêt avant que le chef lance l'expédition.

La recherche de joueurs distingue les joueurs seuls, les groupes de deux à trois, ceux de quatre à cinq, les groupes moyens et les grands groupes. Un groupe de cinq joueurs peut convenir à plusieurs tailles de portail, mais les rencontres et le contexte de recherche de joueurs restent différents.

PortailTaille du groupeFenêtre d'entrée après le patch 1
Petit1–5 joueurs8 minutes
Moyen5–7 joueurs5 minutes
Grand15–20 joueurs5 minutes

Ce que la mort peut coûter

Un portail jaune mène aux Terres Ancestrales de catégorie « Orange », avec perte partielle du butin. La mort peut coûter les objets de votre inventaire ; les objets équipés sont traités différemment. N'emportez pas de butin sans rapport avec l'expédition sous prétexte que l'entrée se trouve en zone jaune.

Les Terres Ancestrales de catégorie « Noire » appliquent les règles de perte totale du butin. Prévoyez la perte possible de tout votre équipement et laissez les objets superflus derrière vous. L'ancien aperçu de développement décrivait un contenu non létal, mais ce n'est pas la règle « Orange » publiée dans les notes de lancement.

Appliquer le plafond avant d'acheter un meilleur équipement

Le seuil des Terres Ancestrales est de 1 200 pour la statistique Puissance d'objet. Au-delà, « Orange » conserve 20% de la puissance excédentaire et « Noire » en conserve 35%. Une valeur brute de 1 500 devient donc 1 260 en « Orange » ou 1 305 en « Noire ». La puissance inférieure au seuil n'est pas réduite.

Consultez la puissance sur la page de l'objet, par exemple Épée large de l'adepte, où chaque niveau d'Enchantement et chaque qualité affichent leur valeur. Ajoutez le bonus de votre personnage, puis appliquez le plafond. Le résultat est une Puissance d'objet, pas une prévision de dégâts. Le Sanctuaire des Dragons est une autre activité, sans plafond de puissance d'objet.

Fenêtre d'entrée, verrouillage du portail et durée sur place

Le patch 1 a réduit le verrouillage des petites expéditions à 15 minutes et porté leur fenêtre d'entrée à huit minutes. Les fenêtres des expéditions moyennes et grandes sont passées à cinq minutes. La durée de vie maximale de la grande zone des Terres Ancestrales est passée de 45 à 60 minutes. Il s'agit du temps dans la zone, pas d'une heure supplémentaire pour entrer.

Consultez le compte à rebours d'entrée avant de déplacer le groupe. Les notes du patch 1 distinguent ces délais pour éviter qu'un ancien aperçu ou une capture du jour du lancement ne donne une mauvaise échéance à votre groupe.