Hémorragie interne
- Puissance d'objet
- 700
Hémorragie interne: Activé, W.
Faites tournoyer votre arme dans un rayon de 6m autour de vous, infligeant 141 dégâts physiques.
Tous les ennemis touchés subissent une hémorragie qui inflige 48 dégâts physiques toutes les 0,5s lorsqu'ils se déplacent, pendant 8s (ces dégâts ne peuvent pas être renvoyés).
Équipement: Hache de guerre de l'adepte, Pattes d'ours de l'adepte et Mande-charogne de l'adepte….
- Coût en énergie
- 19
- Incantation
- 0s
- Portée
- 6m
- Recharge
- 15s

