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Campo ardiente

Poder de objeto
1.100

Campo ardiente: Activo, Q.

Dispara un orbe ardiente a la posición señalada que inflige 201 de daño mágico en un radio de 3m. Hace arder el suelo por 4s. Inflige 158 de daño mágico (contra jugadores) / 57 de daño mágico (contra monstruos) cada 0,5s (el daño no puede ser reflejado).

Equipo: Bastón ígneo del novato, Bastón ígneo del obrero y Bastón flamígero del iniciado….

Equipo
Encantamiento
Calidad
Coste de energía
17
Lanzamiento
0,5s
Alcance
15m
Tiempo de espera
4s

Equipo con esta habilidad