Campo ardiente
- Poder de objeto
- 1.100
Campo ardiente: Activo, Q.
Dispara un orbe ardiente a la posición señalada que inflige 201 de daño mágico en un radio de 3m.
Hace arder el suelo por 4s.
Inflige 158 de daño mágico (contra jugadores) / 57 de daño mágico (contra monstruos) cada 0,5s (el daño no puede ser reflejado).
Equipo: Bastón ígneo del novato, Bastón ígneo del obrero y Bastón flamígero del iniciado….
- Coste de energía
- 17
- Lanzamiento
- 0,5s
- Alcance
- 15m
- Tiempo de espera
- 4s