Tierras Ancestrales: piedras angulares, dracos y reanimaciones

Una expedición por las Tierras Ancestrales avanza entre islas. Completa el objetivo de la isla, recoge el objeto «Piedra Angular de Portal Ley» y elige la siguiente ruta; alcanzar una puerta no convierte la ruta en privada.

Tierras Ancestrales: piedras angulares, dracos y reanimaciones

Completa el objetivo de la isla

Desde el parche 1, el objetivo de limpieza exige derrotar a la mitad de los enemigos de la isla. Ya no utiliza el requisito basado en fama del lanzamiento. Las criaturas de tipo «Marmota» no cuentan, así que perseguirlas no hace avanzar este objetivo.

Completar un objetivo de isla proporciona un objeto «Piedra Angular de Portal Ley». Puede activar un Portal Ley y puedes retirarlo para elegir otra ruta. Otros jugadores pueden ver una puerta activada: considera esa visibilidad como información para grupos rivales, no como un pasillo reservado.

Vigila el objetivo compartido de los dracos

Cuatro islas marcadas con dracos tienen una misión cada una. Completar las cuatro misiones de isla cumple el objetivo global; la isla central se abre después de un breve retraso. Matar a un draco y completar el objetivo de su isla no son pasos intercambiables.

El Draco de Fuego central da recompensas y una salida hacia el mapa del mundo original. También puedes salir por un portal de entrada exterior. Decide si seguir o salir antes de añadir más botín a un inventario que puedes perder.

La Esencia Espiritual aumenta lo que está en juego

La Esencia Espiritual aumenta la fama obtenida y tu eficacia contra los enemigos. Las estatuas y los botines de enemigos pueden proporcionarla; los dracos la proporcionan de forma fiable. Estas ventajas pertenecen a la expedición, no a una línea de progreso permanente del personaje.

Ser derribado en JcJ transfiere la mitad de tu esencia espiritual al grupo contrario; el resto se pierde. Salir de las Tierras Ancestrales también elimina tus acumulaciones. No valores una retirada como si el bonus acumulado estuviera disponible en la próxima expedición.

Recupera a un aliado derribado

Un jugador derribado en JcJ se desangra en vez de volver inmediatamente a un lugar seguro. Los aliados cercanos ralentizan el proceso. Pueden reanimar a un compañero, pero las reanimaciones aplican una penalización acumulable del 10% a la salud máxima durante la expedición.

El parche 1 corrigió un caso en el que una derrota por daño prolongado volvía invulnerable al jugador en lugar de iniciar el desangrado. También hizo que las bendiciones de «Ancient Altar» persistieran tras los derribos y la muerte. Estas correcciones no eliminan el riesgo de llevar inventario a la categoría «Naranja» o equipo a «Negro».