Betäubungslauf
- Gegenstandsstärke
- 700
Betäubungslauf: Aktiviert, W.
Beginne zu rennen, dies steigert deine Bewegungsgeschwindigkeit für 30% um 4s.
Der erste Angriff beim Laufen wird den anvisierten Gegner für 2,73s betäuben und beendet deine verbesserte Bewegungsgeschwindigkeit.
Ausrüstung: Kampfstab des Gesellen, Schwarzer-Mönch-Stab des Adepten und Doppelklingenstab des Adepten….
- Energiekosten
- 33
- Zauberdauer
- 0s
- Reichweite
- 0m
- Abklingzeit
- 15s