Betäubende Kombo
- Gegenstandsstärke
- 700
Betäubende Kombo: Aktiviert, Q.
Kombiniere bis zu zwei Fertigkeiten. Die Kombo resettet sich nach 6s.
1. und 2.: Fließender Schlag
Lande einen Fließenden Schlag beim anvisierten Gegner, dies verursacht 198 physischen Schaden in einem Kegel vor dir.
Steigert deine Bedrohung bei allen getroffenen Mobs um 50.
3.: Erschütternder Schlag
Lande einen Betäubenden Überkopf-Schlag beim anvisierten Gegner, dies verursacht 198 physischen Schaden in 4m Radius.
Betäubt das Ziel für 1,85s.
Steigert deine Bedrohung bei allen getroffenen Mobs um 50.
Ausrüstung: Kampfstab des Gesellen, Schwarzer-Mönch-Stab des Adepten und Doppelklingenstab des Adepten….
- Energiekosten
- 7
- Zauberdauer
- 0s
- Reichweite
- 4m
- Abklingzeit
- 3s