Uralte Lande: Schlüsselsteine, Jungdrachen und Wiederbelebungen
Ein Durchlauf in der Aktivität «Uralte Lande» führt von Insel zu Insel. Erfülle das Inselziel, nimm den Gegenstand «Leytor-Schlüsselstein» und wähle die nächste Route. Dass du ein Tor erreichst, macht die Route nicht privat.
Erfülle das Inselziel
Seit Patch 1 muss für das Säuberungsziel die Hälfte der Gegner auf der Insel besiegt werden. Die ruhmbasierte Anforderung der Startversion gilt nicht mehr. Kreaturen vom Typ «Murmeltier» zählen nicht; ihnen nachzujagen bringt dieses Ziel daher nicht voran.
Ein erfülltes Inselziel liefert einen Gegenstand «Leytor-Schlüsselstein». Damit lässt sich ein Leytor aktivieren; du kannst den Stein wieder entfernen, um eine andere Route zu wählen. Andere Spieler können ein aktiviertes Tor sehen. Betrachte diese Sichtbarkeit als Information für gegnerische Gruppen, nicht als reservierten Korridor.
Behalte das gemeinsame Jungdrachenziel im Blick
Vier mit Jungdrachen markierte Inseln haben jeweils eine Quest. Erst wenn alle vier Inselquests abgeschlossen sind, ist das globale Ziel erfüllt; nach einer kurzen Verzögerung öffnet sich die zentrale Insel. Einen Jungdrachen zu töten und sein Inselziel zu erfüllen sind keine austauschbaren Schritte.
Der zentrale Boss «Feuriger Jungdrache» bietet Belohnungen und einen Ausgang zurück auf die ursprüngliche Weltkarte. Du kannst auch durch ein äußeres Eintrittsportal gehen. Entscheide dich für das Weiterziehen oder den Ausgang, bevor du noch mehr Beute in ein Inventar packst, dessen Inhalt verloren gehen kann.
Geistessenz erhöht den Einsatz
Geistessenz steigert den Ruhmgewinn und deine Wirksamkeit gegen Gegner. Statuen und Gegnerbeute können sie liefern; Jungdrachen liefern sie zuverlässig. Diese Vorteile gehören zum Durchlauf, nicht zu einem dauerhaften Fortschrittszweig des Charakters.
Wenn du im PvP niedergeschlagen wirst, geht die Hälfte deiner Geistessenz an die gegnerische Gruppe; der Rest geht verloren. Beim Verlassen der Aktivität «Uralte Lande» verschwinden deine Stapel ebenfalls. Bewerte einen Rückzug nicht so, als stünde der angesammelte Bonus im nächsten Durchlauf weiter zur Verfügung.
Hilf einem niedergeschlagenen Verbündeten
Ein im PvP niedergeschlagener Spieler verblutet, statt sofort in Sicherheit zurückzukehren. Verbündete in der Nähe verlangsamen diesen Vorgang. Sie können einen niedergeschlagenen Mitspieler wiederbeleben; Wiederbelebungen verursachen jedoch während der Expedition einen stapelbaren Malus von 10% auf den Wert «Max. Leben».
Patch 1 behob einen Fall, in dem eine Niederlage durch Schaden über Zeit einen Spieler unverwundbar machte, statt das Verbluten zu beginnen. Außerdem bleiben Segnungen von «Ancient Altar» nun bei Niederschlagen und Tod erhalten. Diese Korrekturen beseitigen nicht das Risiko für Inventargegenstände in der Kategorie «Orange» oder Ausrüstung in «Schwarz».
