Uralte Lande: Eintritt, Gruppengrößen und Todesregeln

Prüfe die Portalfarbe, bevor du deine Ausrüstung riskierst. Ein Durchlauf in der Kategorie «Orange» der Aktivität «Uralte Lande» schützt angelegte Ausrüstung, aber nicht alles, was du mitführst. In der Kategorie «Schwarz» sind Ausrüstung und Inventar gefährdet.

Uralte Lande: Eintritt, Gruppengrößen und Todesregeln

Wähle das Portal für deine Gruppe

Dragonfire-Portale führen in kleine, mittlere oder große Gebiete der Aktivität «Uralte Lande». Die unterstützten Gruppengrößen sind nicht austauschbar: Prüfe das Portal, bevor du den letzten Spieler einlädst. Im Eintrittsbereich müssen sich alle Gruppenmitglieder bereitmelden, bevor der Anführer den Durchlauf startet.

Die Spielersuche unterscheidet Solospieler, Gruppen mit zwei bis drei und vier bis fünf Spielern sowie mittlere und große Gruppen. Eine Gruppe mit fünf Spielern passt zu mehr als einer Portalgröße; Begegnungen und Spielersuche unterscheiden sich dennoch.

PortalGruppengrößeEintrittsfenster nach Patch 1
Klein1–5 Spieler8 Minuten
Mittel5–7 Spieler5 Minuten
Groß15–20 Spieler5 Minuten

Was der Tod kosten kann

Ein gelbes Portal führt in die Kategorie «Orange» der Aktivität «Uralte Lande» mit teilweisem Beuteverlust. Beim Tod können die Gegenstände in deinem Inventar verloren gehen; angelegte Gegenstände werden anders behandelt. Nimm keine unnötige Beute mit, nur weil sich der Eingang in einer gelben Zone befindet.

In der Kategorie «Schwarz» der Aktivität «Uralte Lande» gelten Regeln für vollständigen Beuteverlust. Plane den möglichen Verlust des gesamten Ausrüstungssatzes ein und lasse nicht benötigte Inventargegenstände zurück. Eine frühere Entwicklungsvorschau beschrieb nicht tödliche Inhalte; das entspricht jedoch nicht der Regel für «Orange» im Änderungsprotokoll zur Veröffentlichung.

Berücksichtige die Begrenzung vor dem Kauf stärkerer Ausrüstung

Der Schwellenwert in der Aktivität «Uralte Lande» liegt bei 1.200 für Gegenstandsstärke. Oberhalb davon bleiben in «Orange» 20% und in «Schwarz» 35% der überschüssigen Stärke erhalten. Ein Ausgangswert von 1.500 wird somit zu 1.260 in «Orange» oder 1.305 in «Schwarz». Werte unterhalb des Schwellenwerts werden nicht verringert.

Lies den Wert eines Gegenstands auf seiner eigenen Seite ab, etwa beim Gegenstand Breitschwert des Adepten, wo jede Stufe von Verzauberung und jede Qualität ihren Wert zeigt. Addiere den Bonus deines Charakters und wende dann die Begrenzung an. Das Ergebnis ist Gegenstandsstärke, keine Schadensprognose. Drachenheiligtum ist eine andere Aktivität ohne Begrenzung der Gegenstandsstärke.

Eintrittsfenster, Portalsperre und Zeit im Gebiet

Patch 1 verkürzte die Sperre für kleine Durchläufe auf 15 Minuten und verlängerte ihr Eintrittsfenster auf acht Minuten. Die Eintrittsfenster für mittlere und große Durchläufe betragen seitdem fünf Minuten. Die maximale Lebensdauer des großen Gebiets der Aktivität «Uralte Lande» stieg von 45 auf 60 Minuten. Das ist Zeit im Gebiet, keine zusätzliche Stunde zum Eintreten.

Lies den Eintrittscountdown ab, bevor die Gruppe aufbricht. Die Patch-1-Hinweise unterscheiden diese Zeitgeber, damit eine alte Vorschau oder ein Bildschirmfoto vom Veröffentlichungstag deine Gruppe nicht zur falschen Frist schickt.