Dragonfire 制造、天赋罗盘与战斗改动
Dragonfire 之前的制造或战斗计划,即便选对物品,也可能采用错误前提。更新改变了专精贡献和若干战斗规则;补丁 1 又改动了部分上线数值。
重新检查专精贡献
Dragonfire 在加入新类别时,重组了皮甲和药水制造的专精贡献。这些是特定专精节点每级提供的贡献,并非作用于每次制造的统一倍率。
在资源返还率计算器中使用游戏内实际专注点成本。显示的基础需求并不是应用所有适用天赋罗盘加成后的最终成本。
| 受影响的贡献 | 改动前 | Dragonfire |
|---|---|---|
| 皮甲类别的专注点效率 | 15 | 12.5 |
| 皮甲类别的品质贡献 | 0.375 | 0.3125 |
| 所列基础药水类别的专注点效率 | 18 | 22.5 |
| 所列神器药水类别的专注点效率 | 18 | 11.25 |
区分药水类别
基础药水提高的贡献适用于「治疗物品」「能量」「巨化」「抗性」「黏性」「毒药」「隐形术」和「私酒商」类别。神器组包括「镇静」「净化」「酸性」「狂怒」「炼狱火」「采集」「龙卷风」,以及新增的「生命守护」类别。
不要仅因为生命守护是药水,就套用基础类别的数值。它自己的配方、专精环境和市场价格应一起考虑。初级生命守护药水物品页面提供该配方的入口。
应用当前战斗数值
对怪物的最大生命值削减上限从 50% 降至 25%;对怪物伤害输出的削减上限从 80% 降至 50%。这些改动会影响依赖大量减益效果的队伍如何准备 PvE。
守誓双锤列出的治疗数值在上线时从 30 提高到 66,随后补丁 1 将其降至 50。只依据上线信息、仍显示 66 的摘要已经过时。韧性穿透改动是在测试环境下公布的,不应视为适用于之后所有赛季的无条件永久规则。
使用调整后的成长视图
天赋罗盘界面会把相关专精分组,并让玩家更容易查看等级和使用学习操作。这些界面改动不代表总声望与剩余所需声望可以互换。
在天赋罗盘计算器中选择实际分支,并输入当前等级与部分进度。沿解锁关系查看对应装备或能力,不要假定同一分组武器类别中的每种武器都解锁相同技能。Dragonfire 还新增了远古记忆及相关阿尔比恩日志目标。

