Kadim Topraklar: kilittaşları, Drake ve canlandırmalar
Kadim Topraklar seferi adalar arasında ilerler. Ada hedefini tamamlayın, «Ley Geçidi Kilittaşı» eşyasını alın ve sonraki rotayı seçin. Bir geçide ulaşmanız o rotayı özel hâle getirmez.
Ada hedefini tamamlayın
Yama 1'den beri temizleme hedefi, adadaki yaratıkların yarısını yenmeyi gerektirir. Çıkış sürümündeki Nam tabanlı gereklilik artık kullanılmaz. «Dağ Sıçanı» türündeki yaratıklar sayılmaz; onları kovalamak bu hedefi ilerletmez.
Tamamlanan ada hedefi bir «Ley Geçidi Kilittaşı» eşyası verir. Bununla «Ley Geçidi» etkinleştirilebilir; taşı çıkararak başka bir rota da seçebilirsiniz. Diğer oyuncular etkinleştirilmiş geçidi görebilir. Bu görünürlüğü ayrılmış bir koridor değil, rakip gruplara verilen bilgi olarak değerlendirin.
Ortak Drake hedefini izleyin
Drake ile işaretlenmiş dört adanın her birinde bir görev vardır. Dört ada görevinin tamamlanması genel hedefi tamamlar; ardından kısa bir gecikmeyle merkez ada açılır. Drake öldürmek ile bulunduğu adanın hedefini bitirmek birbirinin yerine geçmez.
Merkezdeki «Ateş Drake» ödüller ve asıl dünya haritasına dönüş çıkışı sağlar. Dış giriş geçitlerinden de ayrılabilirsiniz. Kaybedilebilecek envantere daha fazla ganimet eklemeden önce devam etmek mi yoksa çıkmak mı istediğinize karar verin.
Ruh Özütü riski ve kazancı artırır
Ruh Özütü Nam kazanımını ve yaratıklara karşı etkinliğinizi artırır. Heykellerden ve yaratık düşürmelerinden elde edilebilir; Drake bunu güvenilir biçimde sağlar. Bu faydalar sefere aittir, kalıcı bir karakter gelişim hattı değildir.
PvP'de yere düşürülürseniz biriktirdiğiniz Ruh Özütü miktarının yarısı karşı gruba geçer, kalanı kaybolur. Kadim Topraklar bölgesinden ayrılmak da birikimleri kaldırır. Geri çekilmeyi değerlendirirken biriken bonusun sonraki seferde kullanılabileceğini varsaymayın.
Yere düşen müttefiki kurtarın
PvP'de yere düşürülen oyuncu hemen güvenliğe dönmek yerine kan kaybeder. Yakındaki müttefikler bu süreci yavaşlatır. Düşen takım arkadaşını canlandırabilirler; ancak canlandırmalar sefer boyunca azami sağlığa biriken %10 ceza uygular.
Yama 1, zamanla verilen hasarla yenilen oyuncunun kan kaybına başlamak yerine dokunulmaz olduğu bir durumu düzeltti. Ayrıca «Ancient Altar» kutsamalarının yere düşürülme ve ölüm sonrasında sürmesini sağladı. Bu düzeltmeler «Turuncu» türüne envanter veya «Siyah» türüne ekipman taşımanın riskini kaldırmaz.
