Terras Ancestrais: pedras angulares, dracos e reanimações
Uma expedição nas Terras Ancestrais avança entre ilhas. Cumpra o objetivo da ilha, pegue o item «Pedra Angular do Portão de Ley» e escolha a próxima rota; alcançar um portão não torna a rota privada.
Cumpra o objetivo da ilha
Desde o Patch 1, o objetivo de limpeza exige derrotar metade dos monstros da ilha. Ele não usa mais o requisito baseado em fama da versão de lançamento. Criaturas do tipo «Marmota» não contam, então persegui-las não faz esse objetivo avançar.
Concluir o objetivo de uma ilha concede um item «Pedra Angular do Portão de Ley». Ele pode ativar um Portão de Ley e você pode removê-lo para escolher outra rota. Outros jogadores conseguem ver um portão ativado: trate essa visibilidade como informação para grupos rivais, não como um corredor reservado.
Acompanhe o objetivo compartilhado dos dracos
Quatro ilhas marcadas por dracos têm uma missão cada. Concluir as quatro missões das ilhas completa o objetivo global; a ilha central se abre após um pequeno intervalo. Matar um draco e concluir o objetivo da ilha dele não são etapas intercambiáveis.
O Draco de Fogo central oferece recompensas e uma saída de volta ao mapa do mundo original. Você também pode sair por um portal de entrada externo. Decida se vai continuar ou sair antes de acrescentar mais saque a um inventário que pode ser perdido.
A Essência de Espírito aumenta o que está em jogo
A Essência de Espírito aumenta o ganho de fama e sua eficácia contra monstros. Estátuas e saques de monstros podem fornecê-la; os dracos a fornecem de forma confiável. Esses benefícios pertencem à expedição, não a uma linha permanente de progressão do personagem.
Ser derrubado no PvP transfere metade da sua essência de espírito para o grupo adversário; o restante é perdido. Sair das Terras Ancestrais também remove suas acumulações. Não avalie uma retirada como se o bônus acumulado estivesse disponível na próxima expedição.
Recupere um aliado derrubado
Um jogador derrubado no PvP sangra até morrer em vez de voltar imediatamente à segurança. Aliados próximos retardam esse processo. Eles podem reanimar um companheiro, mas as reanimações aplicam uma penalidade acumulável de 10% à estatística «Vida Máx.» durante a expedição.
O Patch 1 corrigiu um caso em que uma derrota por dano ao longo do tempo tornava o jogador invulnerável em vez de iniciar o sangramento fatal. Também fez as bênçãos de «Ancient Altar» persistirem após derrubadas e morte. Essas correções não removem o risco de levar inventário à categoria «Laranja» ou equipamento à «Preto».
