Pradawne Krainy: wejście, wielkość grup i zasady śmierci

Sprawdź kolor portalu, zanim zaryzykujesz wyposażenie. Wyprawa do obszaru «Pradawne Krainy» kategorii «Pomarańczowy» chroni założony sprzęt, ale nie wszystko, co niesiesz. Kategoria «Czarny» naraża zarówno wyposażenie, jak i ekwipunek.

Pradawne Krainy: wejście, wielkość grup i zasady śmierci

Wybierz portal dla swojej grupy

Portale Dragonfire prowadzą do małych, średnich lub dużych obszarów «Pradawne Krainy». Obsługiwane wielkości grup nie są zamienne: sprawdź portal przed zaproszeniem ostatniego gracza. W strefie wejścia każdy członek grupy musi potwierdzić gotowość, zanim lider rozpocznie wyprawę.

Dobieranie graczy rozróżnia osoby solo, grupy od dwóch do trzech, od czterech do pięciu graczy, grupy średnie i duże. Grupa pięciu graczy może pasować do więcej niż jednej wielkości portalu, ale spotkania i kontekst dobierania nadal są różne.

PortalWielkość grupyOkno wejścia po łatce 1
Mały1–5 graczy8 minut
Średni5–7 graczy5 minut
Duży15–20 graczy5 minut

Co może kosztować śmierć

Żółty portal prowadzi do obszaru «Pradawne Krainy» kategorii «Pomarańczowy», z częściową utratą łupów. Śmierć może kosztować przedmioty w ekwipunku; założone przedmioty traktowane są inaczej. Nie zabieraj niepotrzebnych łupów tylko dlatego, że wejście znajduje się w żółtej strefie.

Obszar «Pradawne Krainy» kategorii «Czarny» podlega zasadom pełnej utraty łupów. Uwzględnij możliwość utraty całego zestawu wyposażenia i zostaw zapasowe przedmioty z ekwipunku poza wyprawą. Wcześniejsza zapowiedź deweloperska opisywała zawartość nieśmiercionośną, ale nie jest to zasada kategorii «Pomarańczowy» opublikowana w zmianach na premierę.

Uwzględnij ograniczenie przed zakupem mocniejszego sprzętu

Próg obszaru «Pradawne Krainy» to 1200 dla statystyki «Moc przedmiotu». Powyżej niego kategoria «Pomarańczowy» zachowuje 20% nadwyżki mocy, a «Czarny» — 35%. Surowa wartość 1500 staje się więc wartością 1260 w kategorii «Pomarańczowy» lub 1305 w kategorii «Czarny». Moc poniżej progu nie jest zmniejszana.

Odczytaj moc przedmiotu na jego stronie, na przykład Pałasz Adepta, gdzie pokazano wartości dla każdego poziomu statystyki «Zaklęcie» i jakości. Dodaj premię postaci, a potem zastosuj ograniczenie. Wynik to statystyka «Moc przedmiotu», a nie prognoza obrażeń. «Smocze Sanktuarium» to inna aktywność, bez ograniczenia mocy przedmiotów.

Okno wejścia, blokada portalu i czas w środku

Łatka 1 skróciła blokadę małych wypraw do 15 minut i wydłużyła ich okno wejścia do ośmiu minut. Okna średnich i dużych wypraw zmieniono na pięć minut. Maksymalny czas istnienia dużego obszaru «Pradawne Krainy» wzrósł z 45 do 60 minut. To czas wewnątrz obszaru, a nie dodatkowa godzina na wejście.

Odczytaj licznik wejścia, zanim przeniesiesz grupę. Opis łatki 1 rozróżnia te liczniki, aby stara zapowiedź lub zrzut ekranu z dnia premiery nie skierowały grupy na błędny termin.