Pradawne Krainy: kamienie przejścia, młode smoki i wskrzeszenia
Wyprawa w obszarze «Pradawne Krainy» prowadzi między wyspami. Wykonaj zadanie wyspy, zabierz przedmiot «Kamień Przejścia do Wrót Przestworzy» i wybierz kolejną trasę. Dotarcie do wrót nie czyni drogi prywatną.
Wykonaj zadanie wyspy
Od łatki 1 zadanie oczyszczenia wymaga pokonania połowy potworów na wyspie. Nie opiera się już na wymogu sławy z wersji premierowej. Stworzenia typu «Świstak» nie liczą się, więc ściganie ich nie przybliża wykonania zadania.
Wykonanie zadania wyspy daje przedmiot «Kamień Przejścia do Wrót Przestworzy». Może on aktywować obiekt «Wrota Przestworzy»; można go wyjąć i wybrać inną drogę. Inni gracze widzą aktywowane wrota: ta widoczność jest informacją dla rywali, a nie rezerwacją korytarza.
Obserwuj wspólny cel młodych smoków
Cztery wyspy oznaczone młodymi smokami mają po jednym zadaniu. Wykonanie wszystkich czterech zadań wysp kończy cel globalny; po krótkim opóźnieniu otwiera się centralna wyspa. Zabicie młodego smoka i wykonanie zadania jego wyspy nie są zamiennymi czynnościami.
Centralny boss «Młody Ognisty Smok» zapewnia nagrody i wyjście na pierwotną mapę świata. Możesz też wyjść przez zewnętrzny portal wejściowy. Zdecyduj, czy iść dalej, czy wyjść, zanim dodasz łupy do ekwipunku, który możesz stracić.
Efekt «Esencja Ducha» podnosi stawkę
Efekt «Esencja Ducha» zwiększa zdobywaną sławę i skuteczność przeciw potworom. Mogą go zapewniać posągi i łupy z potworów; młode smoki zapewniają go niezawodnie. Korzyści te należą do wyprawy, a nie do stałej ścieżki rozwoju postaci.
Powalenie w PvP przekazuje połowę zgromadzonego efektu «Esencja Ducha» przeciwnej grupie; reszta przepada. Opuszczenie obszaru «Pradawne Krainy» również usuwa kumulacje. Nie oceniaj odwrotu tak, jakby zebrana premia była dostępna w kolejnej wyprawie.
Podnieś powalonego sojusznika
Gracz powalony w PvP wykrwawia się zamiast natychmiast wracać w bezpieczne miejsce. Pobliskie osoby sprzymierzone spowalniają ten proces. Mogą wskrzesić towarzysza, ale wskrzeszenia nakładają podczas wyprawy kumulującą się karę 10% do statystyki «Maksymalna ilość Zdrowia».
Łatka 1 naprawiła przypadek, w którym porażka od obrażeń w czasie czyniła gracza niewrażliwym zamiast rozpoczynać wykrwawianie. Błogosławieństwa «Ancient Altar» pozostają też po powaleniu i śmierci. Te poprawki nie usuwają ryzyka przenoszenia ekwipunku do kategorii «Pomarańczowy» ani wyposażenia do «Czarny».
