Dragonfireの製作、デスティニーボード、戦闘変更
Dragonfire以前の製作や戦闘計画は、正しいアイテムでも前提が間違っている場合があります。更新で専門の寄与と複数の戦闘ルールが変わり、パッチ1では一部のリリース時の値が再び変わりました。
専門の寄与を確認し直す
Dragonfireは新しい系統の追加に伴い、革防具とポーション製作の寄与を再編しました。特定の専門ノードによるレベルごとの寄与であり、すべての製作に一律で掛かる倍率ではありません。
資源返却率計算機にはゲーム内の実際のフォーカスコストを使ってください。表示された基本必要量は、適用されるデスティニーボードのボーナスをすべて加味した最終コストではありません。
| 対象の寄与 | 以前 | Dragonfire |
|---|---|---|
| 革系統のフォーカス効率 | 15 | 12.5 |
| 革系統の品質寄与 | 0.375 | 0.3125 |
| 記載された基本ポーション系統のフォーカス効率 | 18 | 22.5 |
| 記載されたアーティファクトポーション系統のフォーカス効率 | 18 | 11.25 |
ポーション系統を分けて考える
基本ポーションの増加した寄与は「治癒」「エネルギー」「巨人化」「耐性」「スティッキー」「毒」「透明化」「酒類密輸者」系統が対象です。アーティファクト側は「落ち着き」「浄化」「酸」「バーサーク」「ヘルファイア」「採集」「竜巻」と新しい「ライフワード」系統です。
ポーションだからというだけでライフワードに基本系統の値を適用しないでください。専用レシピ、専門の条件、市場価格をまとめて考えます。ライフワードのポーション(小)のページがそのレシピの入口です。
現在の戦闘値を使う
モブに対する最大体力減少の上限は50%から25%に、モブの与ダメージ減少の上限は80%から50%になりました。弱体化を多用するグループのPvE準備に影響します。
オースキーパーの記載回復値はリリース時に30から66へ増え、パッチ1で50に下がりました。66と記載したリリース時のまとめは古い情報です。レジリエンス貫通の変更はテストの文脈で発表されたもので、その後すべてのシーズンに無条件で続く恒久ルールとは考えないでください。
改訂された進行表示を使う
デスティニーボードの表示は関連専門をまとめ、レベルと学習操作へアクセスしやすくします。こうした表示変更で、合計名声と残り必要名声を同じものとして扱えるわけではありません。
デスティニーボード計算機で実際の系統を選び、現在レベルと途中の進捗を入力してください。まとめられた武器系統のすべてが同じスキルを解放すると考えず、解放から該当装備や能力を確認しましょう。Dragonfireは古代の記憶と関連するアルビオン書籍の目標も追加します。

