資源の加工
加工は採集した資源を装備用の素材に変えます。レシピには原材料に加え、前のティアですでに加工した素材が必要な場合もあります。すべてのティアが同じ仕組みだと考えず、正確なレシピを確認しましょう。
レシピに必要な素材から始める
採集する原材料については、ワールドマップの木材・ティアIVフィルターで、資源表示にそのティアを含む地域を探せます。BirchcopseはLymhurstにつながっています。資源の加工アクションを選んで製品を計算機に渡すか、加工場所を決める前に都市を比較しましょう。採集と交易ルートのガイドでは旅全体を説明しています。
弓(名人)にはマツの厚板が必要です。この板材の加工にも固有の素材要件があります。
低いティアの素材をたどると、加工チェーンの次の段階が分かります。作業は分けて考えましょう。まず必要な投入量をすべて採集または購入し、その後に予想資源返還を考慮して費用を見積もります。
加工チェーンをたどる
資源返還と施設利用料
製作計算機は、選んだ都市の加工ボーナスと「フォーカス」の設定を適用します。持参する素材と、返還後の予想費用は別々に表示されます。施設の実際のシルバー利用料を入力してください。利用料がゼロでも、すべての施設が無料という意味ではありません。
変換は別のレシピです。たとえばチタン鉱石は、低いティアの鉱石を使い、シルバーを支払って変換できます。この原料は返還されません。変換を通常の加工と同じように扱う前に、アイテムのレシピを確認しましょう。
完成した素材を使う
素材の製作で使用欄は、それを消費する装備につながります。マツの厚板を開き、素材から完成品へ進みましょう。

