採集と交易ルート

採集の旅は、レシピに必要な資源とティアから始まります。交易の前に、購入、売却、積荷の価格を計算しましょう。ワールドマップで、その判断を名前のある地域と地域間の通常の出口につなげましょう。

採集と交易ルート

必要な資源がある地域を探す

資源、資源ティア、地域の危険度で地図を絞り込みます。場所の一覧は地図の横に地域を表示し、地域を選ぶと採集ティアが分かります。この範囲は地域の資源表示を説明するものです。個々の採集地点の場所を示すものではなく、現在採集できることも保証しません。

ティアIVの木材なら、BirchcopseはLymhurstと直接つながっています。ここのマツの丸太はマツの厚板に加工されます。

資源のアクションから、そのアイテムの市場価格または交易計算機を開けます。加工は対応する生産物のレシピを開き、都市を比較は資源返還の比較を開きます。地図の計画に戻るは場所、資源フィルター、地図の表示を復元します。

加工と売却の場所を選ぶ

フォーカスの使用あり・なしで都市の返還率を比較し、計画に使う素材価格と施設利用料を入力しましょう。市場価格がないことは、素材が無料であることを意味しません。加工ガイドでは、素材のつながりと、持参する素材が返還後の予想費用と異なる理由を説明しています。

交易計算機で購入都市、売却都市、数量、価格、利用できる積載量を設定します。利益と損益分岐点の結果は入力した取引を表します。他のプレイヤーに積荷を奪われる損失は考慮しません。

地域間の移動を計画する

地図でルートを計画は、交易計算機で選んだ対応都市を引き継ぎます。ルートには地域の順番、危険の種類、移動回数が並び、描画できる部分は地図上で強調されます。計算機に戻るは取引の数量、価格、その他の入力値を維持します。

結果は対応する通常の地域出口を通る移動回数を最小にします。移動時間や距離は推定せず、ポータル、ダンジョンの近道、その他の非対応の移動手段は含みません。結果がない場合、その出口からルートを組めないという意味であり、場所の間を移動できないという意味ではありません。

Albionのゲーム内ナビゲーションはキャラクターを追い、目的地への出口を強調します。この地図の計画は、ここで決めた採集や交易を共有できる旅程につなげます。積荷を運ぶ前に、地域の危険度とゲームの現在の状況を確認しましょう。