Terre Ancestrali: chiavi di volta, drachi e rianimazioni

Una spedizione nelle Terre Ancestrali passa da un'isola all'altra. Completa l'obiettivo dell'isola, prendi l'oggetto «Chiave di Volta della Porta Arcana» e scegli la prossima rotta: raggiungere una porta non rende privato il percorso.

Terre Ancestrali: chiavi di volta, drachi e rianimazioni

Completa l'obiettivo dell'isola

Dalla patch 1, l'obiettivo di ripulitura richiede di sconfiggere metà dei mostri dell'isola. Non usa più il requisito basato sulla fama della versione di lancio. Le creature di tipo «Marmotta» non contano, quindi inseguirle non fa avanzare questo obiettivo.

Completare l'obiettivo di un'isola fornisce un oggetto «Chiave di Volta della Porta Arcana». Può attivare una Porta Arcana e puoi rimuoverlo per scegliere un'altra rotta. Gli altri giocatori vedono una porta attivata: considera questa visibilità un'informazione per i gruppi rivali, non un corridoio riservato.

Segui l'obiettivo condiviso dei drachi

Quattro isole contrassegnate dai drachi hanno una missione ciascuna. Completare tutte e quattro le missioni conclude l'obiettivo globale; l'isola centrale si apre dopo un breve ritardo. Uccidere un draco e completare l'obiettivo della sua isola non sono passaggi intercambiabili.

Il Draco di Fuoco centrale offre ricompense e un'uscita verso la mappa del mondo originale. Puoi anche lasciare l'area attraverso un portale d'ingresso esterno. Decidi se proseguire o uscire prima di aggiungere bottino a un inventario che potresti perdere.

L'Essenza Spirituale aumenta la posta in gioco

L'Essenza Spirituale aumenta la fama ottenuta e l'efficacia contro i mostri. Statue e bottini dei mostri possono fornirla, mentre i drachi la forniscono in modo affidabile. Questi benefici appartengono alla spedizione, non a una linea di progressione permanente del personaggio.

Essere abbattuti in PvP trasferisce metà della tua essenza spirituale al gruppo avversario; il resto va perso. Lasciare le Terre Ancestrali elimina anche le tue cariche. Non valutare una ritirata come se il bonus accumulato fosse disponibile nella spedizione successiva.

Soccorri un alleato abbattuto

Un giocatore abbattuto in PvP si dissangua invece di tornare immediatamente al sicuro. Gli alleati vicini rallentano il processo. Possono rianimare un compagno, ma le rianimazioni applicano durante la spedizione una penalità cumulabile del 10% alla salute massima.

La patch 1 ha corretto un caso in cui una sconfitta per danni nel tempo rendeva il giocatore invulnerabile invece di avviare il dissanguamento. Inoltre le benedizioni di «Ancient Altar» persistono dopo abbattimenti e morte. Queste correzioni non eliminano il rischio di portare inventario nella categoria «Arancione» o equipaggiamento nella «Nero».