Terre Ancestrali: accesso, dimensioni dei gruppi e regole di morte

Controlla il colore del portale prima di rischiare l'equipaggiamento. Una spedizione nelle Terre Ancestrali di categoria «Arancione» protegge gli oggetti equipaggiati, non tutto ciò che trasporti. La categoria «Nero» mette a rischio equipaggiamento e inventario.

Terre Ancestrali: accesso, dimensioni dei gruppi e regole di morte

Scegli il portale per il gruppo

I portali Dragonfire conducono ad aree piccole, medie o grandi delle Terre Ancestrali. Le dimensioni di gruppo ammesse non sono intercambiabili: controlla il portale prima di invitare l'ultimo giocatore. Nell'area d'ingresso, tutti devono confermare di essere pronti prima che il capogruppo avvii la spedizione.

L'abbinamento distingue giocatori solitari, gruppi da due a tre, gruppi da quattro a cinque, gruppi medi e grandi. Un gruppo di cinque giocatori può rientrare in più dimensioni di portale, ma gli incontri e il contesto dell'abbinamento restano diversi.

PortaleDimensioni del gruppoFinestra d'ingresso dopo la patch 1
Piccolo1–5 giocatori8 minuti
Medio5–7 giocatori5 minuti
Grande15–20 giocatori5 minuti

Cosa può costare la morte

Un portale giallo conduce alle Terre Ancestrali di categoria «Arancione», con perdita parziale del bottino. Morire può costare gli oggetti nell'inventario; quelli equipaggiati sono trattati diversamente. Non portare bottino estraneo alla spedizione solo perché l'ingresso si trova in una zona gialla.

Le Terre Ancestrali di categoria «Nero» applicano le regole di perdita totale del bottino. Prevedi la possibile perdita dell'intero set di equipaggiamento e lascia fuori gli oggetti di scorta dell'inventario. La precedente anteprima di sviluppo descriveva contenuti non letali, ma non è questa la regola «Arancione» pubblicata nelle note di lancio.

Applica il limite prima di acquistare equipaggiamento più forte

La soglia delle Terre Ancestrali è 1200 per la statistica Potenza oggetto. Oltre la soglia, «Arancione» mantiene il 20% della potenza in eccesso e «Nero» il 35%. Un valore grezzo di 1500 diventa quindi 1260 in «Arancione» o 1305 in «Nero». La potenza inferiore alla soglia non viene ridotta.

Leggi la potenza sulla pagina dell'oggetto, come Spadone del sapiente, dove ogni livello di Incantamento e ogni qualità mostrano il proprio valore. Aggiungi il bonus del personaggio e applica il limite. Il risultato è Potenza oggetto, non una previsione dei danni. Il Santuario dei Draghi è un'altra attività e non ha un limite alla potenza degli oggetti.

Finestra d'ingresso, blocco del portale e tempo all'interno

La patch 1 ha ridotto il blocco delle spedizioni piccole a 15 minuti e ampliato la finestra d'ingresso a otto minuti. Le finestre delle spedizioni medie e grandi sono diventate di cinque minuti. La durata massima dell'area grande delle Terre Ancestrali è aumentata da 45 a 60 minuti. È tempo all'interno dell'area, non un'ora aggiuntiva per entrare.

Leggi il conto alla rovescia d'ingresso prima di spostare il gruppo. Le note della patch 1 distinguono questi timer, così una vecchia anteprima o un'immagine del giorno del lancio non indirizza il gruppo verso la scadenza sbagliata.