Colpi rotanti (Asta ferrata del gran maestro)
- Potenza oggetto
- 1.000
Colpi rotanti: Attivo, Q.
Fai roteare il tuo bastone, infliggendo 121 danni fisici ogni 0,25s in un raggio di 5m mentre incanali per un massimo di 0,6s (puoi muoverti durante l'incanalamento).
Equipaggiamento: Asta ferrata dell'apprendista, Asta del monaco nero del sapiente e Asta bilama del sapiente….
- Costo in energia
- 15
- Tempo di lancio
- 0s
- Tempo di incanalamento
- 0,6s
- Portata
- 5m
- Tempo di ricarica
- 3s