Interrumpir
- Poder de objeto
- 1.100
Interrumpir: Activo, W.
Golpea al enemigo señalado con tu espada e interrumpe el lanzamiento de su hechizo.
Inflige 256 de daño físico.
Incrementa el daño de tus auto ataques en 20% por cada carga heroica que tengas (se acumula hasta 3 veces) por 5s.
Equipo: Espada ancha del obrero, Espada ancha del iniciado y Espada tallada del iniciado….
- Coste de energía
- 23
- Lanzamiento
- 0s
- Alcance
- 3m
- Tiempo de espera
- 10s