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Interrumpir

Poder de objeto
1.100

Interrumpir: Activo, W.

Golpea al enemigo señalado con tu espada e interrumpe el lanzamiento de su hechizo. Inflige 256 de daño físico. Incrementa el daño de tus auto ataques en 20% por cada carga heroica que tengas (se acumula hasta 3 veces) por 5s.

Equipo: Espada ancha del obrero, Espada ancha del iniciado y Espada tallada del iniciado….

Equipo
Encantamiento
Calidad
Coste de energía
23
Lanzamiento
0s
Alcance
3m
Tiempo de espera
10s

Equipo con esta habilidad