Curar heridas
- Poder de objeto
- 1.175
Curar heridas: Activo.
Venda tus heridas mientras no estés en combate. Te ralentizas a ti mismo en 50% mientras canalizas durante 7s.
Restaura 9% de tu Salud Máxima (no se ve afectado por tu modificador de Lanzamiento de Cura) y 7,5% de tu Energía Máxima cada 1s.
Equipo: Chaqueta de mercenario del principiante, Chaqueta de mercenario del novato y Túnica de erudito del novato….
- Coste de energía
- 0
- Lanzamiento
- 0s
- Tiempo de canalización
- 7s
- Alcance
- 0m
- Tiempo de espera
- 30s