Saltar al contenido

Curar heridas

Poder de objeto
1.175

Curar heridas: Activo.

Venda tus heridas mientras no estés en combate. Te ralentizas a ti mismo en 50% mientras canalizas durante 7s. Restaura 9% de tu Salud Máxima (no se ve afectado por tu modificador de Lanzamiento de Cura) y 7,5% de tu Energía Máxima cada 1s.

Equipo: Chaqueta de mercenario del principiante, Chaqueta de mercenario del novato y Túnica de erudito del novato….

Equipo
Encantamiento
Calidad
Coste de energía
0
Lanzamiento
0s
Tiempo de canalización
7s
Alcance
0m
Tiempo de espera
30s

Equipo con esta habilidad