Dragonfire 製造、天賦羅盤與戰鬥改動

Dragonfire 之前的製造或戰鬥計畫,即便選對物品,也可能採用錯誤前提。更新改變了專精貢獻和若干戰鬥規則;更新檔 1 又改動了部分上線數值。

Dragonfire 製造、天賦羅盤與戰鬥改動

重新檢查專精貢獻

Dragonfire 在加入新類別時,重組了皮甲和藥水製造的專精貢獻。這些是特定專精節點每級提供的貢獻,並非作用於每次製造的統一倍率。

在資源返還率計算器中使用遊戲內實際專注點數成本。顯示的基礎需求並不是套用所有適用天賦羅盤加成後的最終成本。

受影響的貢獻改動前Dragonfire
皮甲類別的專注點數效率1512.5
皮甲類別的品質貢獻0.3750.3125
所列基礎藥水類別的專注點數效率1822.5
所列神器藥水類別的專注點數效率1811.25

區分藥水類別

基礎藥水提高的貢獻適用於「治療」「能量」「巨化」「抗性」「黏性」「毒藥」「隱形」和「私釀者」類別。神器組包括「鎮靜」「淨化」「酸性」「狂暴」「地獄火」「採集」「龍捲風」,以及新增的「生命守護」類別。

不要僅因為生命守護是藥水,就套用基礎類別的數值。它自己的配方、專精環境和市場價格應一起考慮。初級生命守護藥水物品頁面提供該配方的入口。

套用目前戰鬥數值

對怪物的生命值上限削減上限從 50% 降至 25%;對怪物傷害輸出的削減上限從 80% 降至 50%。這些改動會影響依賴大量減益效果的隊伍如何準備 PvE。

守誓者列出的治療數值在上線時從 30 提高到 66,隨後更新檔 1 將其降至 50。只依據上線資訊、仍顯示 66 的摘要已經過時。韌性穿透改動是在測試環境下公布的,不應視為適用於之後所有賽季的無條件永久規則。

使用調整後的成長視圖

天賦羅盤介面會把相關專精分組,並讓玩家更容易查看等級和使用學習操作。這些介面改動不代表總聲望與剩餘所需聲望可以互換。

在天賦羅盤計算器中選擇實際分支,並輸入目前等級與部分進度。沿解鎖關係查看對應裝備或能力,不要假定同一分組武器類別中的每種武器都解鎖相同技能。Dragonfire 還新增了遠古記憶及相關阿爾比恩日誌目標。