遠古之地:鑰石、幼龍與救起隊友
遠古之地遠征需要在島嶼之間推進。完成島嶼目標,取得靈脈傳送門鑰石,再選擇下一條路線;抵達傳送門並不代表這條路線歸你獨占。
完成島嶼目標
自更新檔 1 起,清剿目標要求擊敗島上一半的怪物,不再採用上線版本以聲望為依據的要求。土撥鼠不計入目標,追殺牠們不會推進該目標。
完成島嶼目標會提供靈脈傳送門鑰石。它可以啟動靈脈傳送門,也可以取下以改選路線。其他玩家能看到已啟動的傳送門:這種可見性會向敵對隊伍提供資訊,並不意味著通道已被預留。
留意共同的幼龍目標
四座以幼龍標記的島嶼各有一個任務。完成全部四個島嶼任務才會完成全域目標;隨後經過短暫延遲,中央島嶼開放。擊殺幼龍與完成牠所在島嶼的目標不能當作相同的步驟。
中央火焰幼龍提供獎勵,以及返回原始世界地圖的出口。你也可以透過外圍入口傳送門離開。在把更多戰利品放入可能損失的背包之前,先決定繼續深入還是撤離。
靈魂精華提高風險與收益
靈魂精華增加聲望收益和對怪物的作戰效能。雕像和怪物掉落可能提供它,而幼龍會可靠地提供它。這些優勢屬於本次遠征,並非角色的永久成長路線。
在 PvP 中被擊倒時,一半靈魂精華會轉移給對方隊伍,其餘部分損失。離開遠古之地也會移除疊層。評估撤退時,不要假定累積的加成還能帶到下次遠征。
救起倒地的盟友
在 PvP 中倒地的玩家會逐漸失血,而不是立即返回安全地點。附近盟友會減緩這一過程。盟友可以救起倒地隊友,但救起會在本次遠征期間施加可疊加的 10% 生命值上限懲罰。
更新檔 1 修復了持續傷害擊敗玩家後使其無敵、而非開始失血的一種情況,也讓「Ancient Altar」祝福在倒地和死亡後繼續保留。這些修復並未消除在「橘色」中攜帶背包物品、或在「黑色」中攜帶裝備的風險。
