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Inflamar

Poder de Habilidade
100

Inflamar: Ativo.

Cobre o alvo em chamas demoníacas, causando 110 de dano por segundo, acumulando até 5 vezes em cada alvo além do inicial. Espalha chamas em alvos em uma área de ? ao redor do alvo nos jogadores próximos e reduz suas curas em 10%.

Criaturas: Bruxo Demoníaco (Grau 5, Grupo).

Recarga
16s
Alcance
18m
Tempo de conjuração
1,1s

Criaturas com esta habilidade