Inflamar
- Poder de Habilidade
- 100
Inflamar: Ativo.
Cobre o alvo em chamas demoníacas, causando 110 de dano por segundo, acumulando até 5 vezes em cada alvo além do inicial.
Espalha chamas em alvos em uma área de ? ao redor do alvo nos jogadores próximos e reduz suas curas em 10%.
Criaturas: Bruxo Demoníaco (Grau 5, Grupo).
- Recarga
- 16s
- Alcance
- 18m
- Tempo de conjuração
- 1,1s