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Golpe Fantasma

Poder do Item
775

Golpe Fantasma: Ativo, E.

Avança sobre o alvo inimigo, causando 435 de dano mágico. Te deixa invisível por 1s. Reduz os Custos de Energia em 50% por 3s. Se o alvo possui 3 cargas de Fender Armadura ou você tem 3 cargas de Espírito Assassino, a habilidade não entra em recarga. Consome todas as cargas de Espírito Assassino ou as cargas de Fender Armadura que você aplicou.

Equipamento: Mortíficos do Adepto, Mortíficos do Perito e Mortíficos do Mestre….

Equipamento
Encantamento
Qualidade
Custo de Energia
28
Lançamento
0s
Alcance
7m
Recarga
25s

Equipamento com esta habilidade