Golpe Fantasma
- Poder do Item
- 775
Golpe Fantasma: Ativo, E.
Avança sobre o alvo inimigo, causando 435 de dano mágico.
Te deixa invisível por 1s.
Reduz os Custos de Energia em 50% por 3s.
Se o alvo possui 3 cargas de Fender Armadura ou você tem 3 cargas de Espírito Assassino, a habilidade não entra em recarga.
Consome todas as cargas de Espírito Assassino ou as cargas de Fender Armadura que você aplicou.
Equipamento: Mortíficos do Adepto, Mortíficos do Perito e Mortíficos do Mestre….
- Custo de Energia
- 28
- Lançamento
- 0s
- Alcance
- 7m
- Recarga
- 25s