Desembainhar (Garras do Adepto)
- Poder do Item
- 700
Desembainhar: Ativo, E.
Prende o alvo inimigo no lugar, enraizando-o enquanto canaliza por 1,9s.
Causa 120 de dano físico a cada 0,3s.
Interrompe repetidamente lançamentos de habilidade.
Quebra quaisquer escudos ativos no alvo.
O último acerto aplica sangramento, causando 352 de dano físico durante 3s (isso também acontece se a canalização for interrompida).
Se o alvo se move mais que 6m, o canal será interrompido.
Equipamento: Garras do Adepto, Garras do Perito e Garras do Mestre….
- Custo de Energia
- 40
- Lançamento
- 0s
- Tempo de Canalização
- 1,9s
- Alcance
- 2m
- Recarga
- 25s