Coleta e rotas comerciais

Uma viagem de coleta começa pelo recurso e nível de que a receita precisa. Antes de negociar, calcule os preços de compra, venda e carga. Use o mapa do mundo para ligar essas decisões a zonas com nome e às saídas comuns entre elas.

Coleta e rotas comerciais

Encontre uma zona para o recurso necessário

Filtre o mapa por recurso, nível do recurso e perigo da zona. A lista de locais mostra as zonas ao lado do mapa; ao escolher uma, você vê seus níveis de coleta. Essas faixas descrevem a exibição de recursos da zona. Elas não localizam nós individuais nem garantem que um nó esteja disponível naquele momento.

Para madeira de nível IV, Birchcopse está diretamente conectada a Lymhurst. Seus Troncos de Pinho são refinados em Tábuas de Pinho:

As ações do recurso abrem os preços de mercado daquele item ou a calculadora comercial. Refinar abre a receita do produto correspondente; Comparar cidades abre sua comparação de retorno de recursos. Voltar ao plano do mapa restaura o local, os filtros de recursos e a visualização do mapa.

Escolha onde refinar e vender

Compare as taxas de retorno das cidades com e sem Foco e, depois, informe os preços dos materiais e as tarifas da estação para seu plano. Uma cotação ausente não significa material gratuito. O guia de refino explica a cadeia de materiais e por que os materiais a levar diferem do custo esperado após os retornos.

Na calculadora comercial, escolha as cidades de compra e venda, a quantidade, os preços e a capacidade de carga utilizável. O lucro e o ponto de equilíbrio descrevem a negociação informada. Eles não consideram a perda da carga para outros jogadores.

Planeje as travessias de zona

Planejar rota no mapa leva as seleções de cidades compatíveis da calculadora comercial. A rota lista as zonas em ordem, seus tipos de perigo e o número de travessias, com os trechos traçados destacados no mapa. Voltar à calculadora mantém a quantidade, os preços e os demais valores informados para a negociação.

O resultado minimiza as travessias pelas saídas comuns de zona compatíveis. Ele não estima tempo de viagem nem distância e exclui portais, atalhos de masmorras e outros meios de trânsito não compatíveis. Um resultado indisponível significa que não é possível formar essa rota com aquelas saídas, não que seja impossível viajar entre os locais.

A navegação de Albion dentro do jogo acompanha seu personagem e destaca saídas até um destino. Este plano do mapa liga a decisão de coleta ou comércio tomada aqui a um itinerário compartilhável. Confira o perigo das zonas e as condições atuais do jogo antes de transportar uma carga.