Infiammare
- Potenza abilità
- 100
Infiammare: Attivo.
Le fiamme demoniache avvolgono il bersaglio, infliggendo 110 danni al secondo. Si accumula fino a 5 volte su ogni bersaglio, eccetto quello iniziale.
Le fiamme si avventano sugli avversari in un'area di ? attorno al bersaglio, riducendo le guarigioni ricevute del 10%.
Creature: Stregone demoniaco (Grado 5, Gruppo).
- Tempo di recupero
- 16s
- Portata
- 18m
- Tempo di lancio
- 1,1s