Vai al contenuto

Infiammare

Potenza abilità
100

Infiammare: Attivo.

Le fiamme demoniache avvolgono il bersaglio, infliggendo 110 danni al secondo. Si accumula fino a 5 volte su ogni bersaglio, eccetto quello iniziale. Le fiamme si avventano sugli avversari in un'area di ? attorno al bersaglio, riducendo le guarigioni ricevute del 10%.

Creature: Stregone demoniaco (Grado 5, Gruppo).

Tempo di recupero
16s
Portata
18m
Tempo di lancio
1,1s

Creature con questa abilità