Cura ferite
- Potenza oggetto
- 1.000
Cura ferite: Attivo.
Ti bendi mentre non sei impegnato in combattimento, rallentando te stesso del 50% mentre incanali per 7s.
Ripristina il 9% della tua Salute massima (i modificatori alle guarigioni fornite non hanno effetto) e il 7,5% dell'energia massima ogni 1s.
Equipaggiamento: Giacca da mercenario del principiante, Giacca da mercenario del novizio e Veste da studioso del novizio….
- Costo in energia
- 0
- Tempo di lancio
- 0s
- Tempo di incanalamento
- 7s
- Portata
- 0m
- Tempo di ricarica
- 30s