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Cura ferite

Potenza oggetto
1.000

Cura ferite: Attivo.

Ti bendi mentre non sei impegnato in combattimento, rallentando te stesso del 50% mentre incanali per 7s. Ripristina il 9% della tua Salute massima (i modificatori alle guarigioni fornite non hanno effetto) e il 7,5% dell'energia massima ogni 1s.

Equipaggiamento: Giacca da mercenario del principiante, Giacca da mercenario del novizio e Veste da studioso del novizio….

Equipaggiamento
Incantamento
Qualità
Costo in energia
0
Tempo di lancio
0s
Tempo di incanalamento
7s
Portata
0m
Tempo di ricarica
30s

Equipaggiamento con questa abilità