Campo elettrico
- Potenza oggetto
- 1.025
Campo elettrico: Attivo.
Sprigioni un campo elettrico in un raggio di 6m attorno a te che dura 1s.
Infligge 64 danni magici a tutti i nemici al suo interno ogni 0,5s.
Equipaggiamento: Giacca da persecutore del sapiente, Giacca da persecutore dell'esperto e Giacca da persecutore del maestro….
- Costo in energia
- 25
- Tempo di lancio
- 0s
- Portata
- 0m
- Tempo di ricarica
- 40s