Dataran Kuno: batu kunci, Drake, dan menghidupkan rekan

Ekspedisi Dataran Kuno bergerak antarpulau. Selesaikan tujuan pulau, ambil Batu Kunci Gerbang Ley, lalu pilih rute berikutnya; mencapai gerbang tidak membuat rute itu menjadi pribadi.

Dataran Kuno: batu kunci, Drake, dan menghidupkan rekan

Selesaikan tujuan pulau

Sejak Patch 1, tujuan pembersihan mengharuskan mengalahkan separuh monster di pulau. Persyaratan berbasis ketenaran versi peluncuran tidak lagi digunakan. Marmut tidak dihitung, jadi mengejarnya tidak memajukan tujuan ini.

Tujuan pulau yang selesai memberikan Batu Kunci Gerbang Ley. Batu itu dapat mengaktifkan Gerbang Ley dan bisa dilepas untuk memilih rute lain. Pemain lain dapat melihat gerbang aktif: anggap keterlihatannya sebagai informasi untuk grup saingan, bukan koridor yang sudah dipesan.

Pantau tujuan Drake bersama

Empat pulau yang ditandai Drake masing-masing memiliki misi. Menyelesaikan keempat misi pulau menuntaskan tujuan global; pulau pusat kemudian terbuka setelah jeda singkat. Membunuh Drake dan menyelesaikan tujuan pulaunya bukan langkah yang saling menggantikan.

Drake Api pusat memberikan hadiah dan jalan keluar menuju peta dunia semula. Kamu juga dapat pergi lewat portal masuk luar. Putuskan untuk melanjutkan atau keluar sebelum menambah jarahan ke inventaris yang bisa hilang.

Esens Jiwa meningkatkan taruhan

Esens Jiwa meningkatkan perolehan ketenaran dan efektivitas melawan monster. Patung serta jarahan monster dapat memberikannya, sementara Drake memberikannya secara andal. Manfaat ini hanya milik ekspedisi tersebut, bukan jalur perkembangan karakter permanen.

Jika dijatuhkan dalam PvP, separuh Esens Jiwa milikmu berpindah ke grup lawan; sisanya hilang. Meninggalkan Dataran Kuno juga menghapus tumpukanmu. Jangan menilai mundur seolah bonus terkumpul masih tersedia pada ekspedisi berikutnya.

Pulihkan sekutu yang jatuh

Pemain yang dijatuhkan dalam PvP mengalami pendarahan menuju kematian, bukan langsung kembali ke tempat aman. Sekutu di dekatnya memperlambat proses itu. Mereka dapat menghidupkan rekan, tetapi tindakan ini menerapkan penalti sebesar 10% pada «HP Maks» yang dapat ditumpuk selama ekspedisi.

Patch 1 memperbaiki kasus ketika kekalahan akibat kerusakan berkala membuat pemain kebal alih-alih mulai mengalami pendarahan. Berkah «Ancient Altar» juga kini bertahan setelah dijatuhkan dan mati. Perbaikan itu tidak menghilangkan risiko membawa inventaris ke kategori «Jingga» atau perlengkapan ke «Hitam».