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Magie sauvage

Puissance d'objet
775

Magie sauvage: Activé.

Alternez toutes les 1s parmis 3 effets magiques différents. Relancer la compétence active l'effet. 1er Cercle de feu : Créez un cercle de feu d'un rayon de 5m sur le sol autour de vous qui dure 3s. Enflamme tous les ennemis qui le touchent, infligeant 277 dégâts magiques pendant 3s. Les ennemis enflammés vous fuient pendant 1s (les monstres ne fuient qu'une fois). 2ème Bouclier de tempête : Augmentez vos résistances aux dégâts de 55 pendant 5s. Chaque fois que vous subissez des dégats directs, vous électrocutez l'attaquant s'il se trouve à moins de 12m de vous, infligeant 40 dégâts magiques. Étourdit pendant 1s. 3ème Fragments gelés : Invoquez 5 fragments pendant 6,5s. Chaque fois que vous infligez des dégats directs, consomme un fragment et inflige 69 dégâts magiques. Réduit la santé actuelle et maximale de l'ennemi touché de 3% pendant 5s (cumulable jusqu'à 5 fois).

Équipement: Robe d'écailles féériques de l'adepte, Robe d'écailles féériques de l'expert et Robe d'écailles féériques du maître….

Équipement
Enchantement
Qualité
Coût en énergie
22
Temps d'incantation
0s
Portée
0m
Recharge
40s

Équipement doté de cette compétence