Enracinement
- Puissance d'objet
- 700
Enracinement: Activé, E.
Faites tournoyer votre pique devant l'ennemi ciblé, l'immobilisant pendant 3,96s.
Inflige des dégâts physiques selon le nombre de Charges de Lance d'Esprit sur vous.
Charges de Lance d'Esprit : 0 | 1 | 2 | 3
Dégâts : 177 | 283 | 425 | 602
Équipement: Pique de l'adepte, Pique de l'expert et Pique du maître….
- Coût en énergie
- 36
- Incantation
- 0s
- Portée
- 5,5m
- Recharge
- 15s