Double fantôme
- Puissance d'objet
- 800
Double fantôme: Activé, E.
Combinez jusqu'à 3 compétences. Le combo se réinitialise après 5s
1° et 2° Double Fantôme :
Invoquez une projection pendant 2s qui tourne sur elle-même en tranchant dans un rayon de 5m à la position ciblée et qui se déplace à 6m de vous.
Inflige 117dégâts physiques toutes les 0,4s dans le rayon d'effet (les dégâts ne peuvent pas être renvoyés).
Ralentit de 15%.
3° Frappe Fantôme :
Frappez le sol dans un rayon de 5m autour de la position ciblée en synchronisation avec une projection et lancez tous les ennemis touchés dans les airs pendant 0,7s.
Inflige 333 dégâts physiques.
Équipement: Lame double fantôme de l'adepte, Lame double fantôme de l'expert et Lame double fantôme du maître….
- Attaque combinée
- 1 & 2 | 3
- Coût en énergie
- 13 | 18
- Temps d'incantation
- 0s | 0s
- Portée
- 9m | 5m
- Recharge
- 10s | 20s