Magia salvaje
- Poder de objeto
- 1.175
Magia salvaje: Activo.
Rota cada 1s a través de 3 efectos mágicos diferentes. Volver a lanzar la habilidad selecciona el efecto.
1 Anillo de fuego:
Crea un Anillo de fuego de un radio de 5m a tu alrededor que dura 3s. Enciende a todos los enemigos que lo toquen e inflige 393 de daño mágico durante 3s. Los enemigos en llamas huirán de ti durante 1s (los monstruos huyen solo una vez).
2 Escudo de tormenta:
Incrementa tu resistencia al daño en 62 durante 5s. Cada vez que recibas daño directo, electrocuta al atacante si se encuentra en un radio de 12m de ti e inflige 56 de daño mágico. Aturde por 1s.
3 Fragmentos congelados:
Invoca 5 fragmentos durante 6,5s. Cada vez que inflijas daño directo, consumirás un fragmento y harás 98 de daño mágico. Reduce la salud actual y máxima en 3% por 5s (se acumula hasta 5 veces).
Equipo: Túnica de escamas feéricas del iniciado, Túnica de escamas feéricas del experto y Túnica de escamas feéricas del maestro….
- Coste de energía
- 31
- Tiempo de lanzamiento
- 0s
- Alcance
- 0m
- Tiempo de espera
- 40s