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Magia salvaje

Poder de objeto
1.175

Magia salvaje: Activo.

Rota cada 1s a través de 3 efectos mágicos diferentes. Volver a lanzar la habilidad selecciona el efecto. 1 Anillo de fuego: Crea un Anillo de fuego de un radio de 5m a tu alrededor que dura 3s. Enciende a todos los enemigos que lo toquen e inflige 393 de daño mágico durante 3s. Los enemigos en llamas huirán de ti durante 1s (los monstruos huyen solo una vez). 2 Escudo de tormenta: Incrementa tu resistencia al daño en 62 durante 5s. Cada vez que recibas daño directo, electrocuta al atacante si se encuentra en un radio de 12m de ti e inflige 56 de daño mágico. Aturde por 1s. 3 Fragmentos congelados: Invoca 5 fragmentos durante 6,5s. Cada vez que inflijas daño directo, consumirás un fragmento y harás 98 de daño mágico. Reduce la salud actual y máxima en 3% por 5s (se acumula hasta 5 veces).

Equipo: Túnica de escamas feéricas del iniciado, Túnica de escamas feéricas del experto y Túnica de escamas feéricas del maestro….

Equipo
Encantamiento
Calidad
Coste de energía
31
Tiempo de lanzamiento
0s
Alcance
0m
Tiempo de espera
40s

Equipo con esta habilidad