Inflamar
- Poder de habilidad
- 100
Inflamar: Activo.
Envuelve al objetivo en llamas demoníacas que infligen 110 de daño por segundo y se acumulan hasta 5 veces en cada objetivo además del inicial.
Propaga llamas a los objetivos en un área de ? alrededor del objetivo a los jugadores cercanos y reduce su curación en 10%.
Criaturas: Brujo demoníaco (Nivel 5, Grupo).
- Tiempo de reutilización
- 16s
- Alcance
- 18m
- Tiempo de lanzamiento
- 1,1s