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Inflamar

Poder de habilidad
100

Inflamar: Activo.

Envuelve al objetivo en llamas demoníacas que infligen 110 de daño por segundo y se acumulan hasta 5 veces en cada objetivo además del inicial. Propaga llamas a los objetivos en un área de ? alrededor del objetivo a los jugadores cercanos y reduce su curación en 10%.

Criaturas: Brujo demoníaco (Nivel 5, Grupo).

Tiempo de reutilización
16s
Alcance
18m
Tiempo de lanzamiento
1,1s

Criaturas con esta habilidad