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Golpe fantasmal

Poder de objeto
1.175

Golpe fantasmal: Activo, E.

Cargas hacia el enemigo señalado e infliges 618 de daño mágico. Te vuelves invisible por 1s. Reduces tu coste de energía en 50% por 3s. Si el objetivo tiene 3 cargas de Rompearmaduras o si tú tienes 3 cargas de Espíritu asesino, la habilidad no tendrá tiempo de espera. Consume todas las cargas de Espíritu asesino o cargas de Rompearmaduras que tengas aplicadas.

Equipo: Concedemuertes del iniciado, Concedemuertes del experto y Concedemuertes del maestro….

Equipo
Encantamiento
Calidad
Coste de energía
40
Lanzamiento
0s
Alcance
7m
Tiempo de espera
25s

Equipo con esta habilidad