Golpe fantasmal
- Poder de objeto
- 1.175
Golpe fantasmal: Activo, E.
Cargas hacia el enemigo señalado e infliges 618 de daño mágico.
Te vuelves invisible por 1s.
Reduces tu coste de energía en 50% por 3s.
Si el objetivo tiene 3 cargas de Rompearmaduras o si tú tienes 3 cargas de Espíritu asesino, la habilidad no tendrá tiempo de espera.
Consume todas las cargas de Espíritu asesino o cargas de Rompearmaduras que tengas aplicadas.
Equipo: Concedemuertes del iniciado, Concedemuertes del experto y Concedemuertes del maestro….
- Coste de energía
- 40
- Lanzamiento
- 0s
- Alcance
- 7m
- Tiempo de espera
- 25s