Flecha de energía
- Poder de habilidad
- 100
Flecha de energía: Activo.
Cada flecha de energía aumentará el daño infligido en 10% por acumulación.
Daño
Criaturas: Gran mago abrecaminos (Nivel 4, Grupo) y Maga sagaz abrecaminos (Nivel 4).
- Tiempo de reutilización
- 7,5s
- Alcance
- 25m
- Tiempo de lanzamiento
- 1,5s