Corriente desalmada (Dos galatinas del anciano)
- Poder de objeto
- 1.175
Corriente desalmada: Activo, E.
Golpea tus espadas contra el suelo y desata ondas mágicas en un radio de 8,5m (no puede ser interrumpido).
Reduce la salud máxima y la salud actual de todos los enemigos golpeados en 10% por 7s.
Inflige daño mágico según la cantidad de cargas heroicas que tengas.
Cargas heroicas: 0 | 1 | 2 | 3
Daño: 368 | 589 | 875 | 1239
Consume todas tus cargas heroicas.
Equipo: Dos galatinas del iniciado, Dos galatinas del experto y Dos galatinas del maestro….
- Coste de energía
- 85
- Lanzamiento
- 0,9s
- Alcance
- 0m
- Tiempo de espera
- 30s